Pixelchallenge

Štruktúra ľudského tela

V tejto časti tutorialu sa dozviete, ako sa dá štruktúra tela rozložiť na jednotlivé časti tak, aby sa dali jednoduchšie zapamätať ich polohy a rozmery. Niesom vynálezcom tejto metódy a netvrdím ani že je jediná alebo najlepšia. Mne však hlavne na začiatku dosť pomohla a preto by ste ju mohli skúsiť aj vy. Nemusíte postupovať presne tak ako je to tu popísané a taktiež by bolo dobré prečítať aj iné návody a vyskúšať viacero spôsobov. Keď som začínal s kreslením, tiež som si naštudoval viacero návodov, ale niekedy som skrátka nečítal komentáre (nudaa ;)) a radšej som študoval priamo obrázky a fotky. Teraz už viem pri pohľade na kresbu správne veľkosti odhadnúť, aj bez kontroly presných rozmerov.

Kliknutie na náhľad obrázku vedie ku väčšej verzií.

front view side view

Pohľad zpredu a zboku na ľudské telo. Na týchto obrázkoch ukážem ako sa telo dá nahradiť množinou geometrických telies. Okrem toho popíšem veľkosti častí tela vzhľadom ku zvyšku tela.

Rozmery

front view with head dummys side view with head dummys

Jeden zo spôsobov ako si zapamätať zvislú polohu častí tela je "počítanie hláv". Dospelé telo je vysoké asi 7-8 hláv. Deti sú vysoké asi 6 hláv. Takže si zoberieme výšku jednej hlavy a počítame koľkokrát sa zmestí do výšky tela. Popíšem približné rozmery, pričom počítam hlavy zvrchu. Brada je samozrejme na konci prvej hlavy (originálu :)). Prsné bradavky sú približne 2 hlavy od vrchu, alebo o niečo nižšie. Na konci ďalšej hlavy je pupok. Rozkrok je na polceste ku spodku tela, pretože nohy tvoria polovicu výšky tela. Môžu byť aj o niečo dlhšie. Kolená sú približne v polovici nôh.

Ruky sú samozrejme kratšie než nohy, dlane siahajú približne do polovice stehien. Niektorí ľudia kreslia lakte vo výške pupka (a asi majú pravdu, ako sa tak na seba pozerám :)), ale ja lakte kreslím o niečo vyššie. Vyzerá to ok, takže podľa mňa to nevadí.

Ak kreslíte telo s realistickými proporciami, ramená (a príslušne aj zvyšok tela) by mali byť trochu širšie než 3 hlavy vedľa seba. Ak kreslíte v polorealistickom štýle (ako ja), je v poriadku ak sú ramená o niečo užšie (čiže hlava je širšia). Boky sú väčšinou užšie než ramená, najmä pri mužoch. Ak kreslíte ženu, boky môžu byť aj tak široké ako ramená, alebo dokonca aj širšie.

Štruktúra

front view with sticks side view with sticks

Teraz sa pozrime na kĺby v ktorých sa telo môže ohýbať a otáčať. Vačšinu z nich som označil ako krížiky tam, kde sa stretávajú čiary. Aj celá chrbtica sa môže ohýbať a otáčať (tu ju predstavuje zvislá čiara od hlavy po brucho). Aj ramená sa môžu trochu pohybovať. Isteže, kĺby majú aj svoje obmedzenia. Keď nie som si istý či je daná poloha vôbec možná (bez dolámaných kostí atď.), vyskúšam ju na sebe a zistím či sa tak viem natočiť.

front view with blocks side view with blocks

Takže na začiatku je telo reprezentované množinou čiar. Už na začiatku väčšinou nahradzujem hlavu, ruky aj chodidlá telesami ktoré maju podobný tvar ako nahradzované časti tela. Samozrejme že od kresby požadujeme priestorový dojem, nie len ploché tvary. Za týmto účelom kreslím s použitím perspektívy. Ďalej veľmi pomáha kreslenie geometrických telies na miesta kde by mali byť časti tela. Mali by ste sa naučiť kresliť jednoduché telesá ako valec a kužeľ v priestore. Po dokreslení príslušných telies môžete zvládnuť aj komplikované pohľady s perspektívnou skratkou (tá nastáva keď je teleso natočené voči divákovi, takže sa zdá byť kratšie než v skutočnosti). Telesá ktoré používam ja ako náhrady môžete vidieť na obrázkoch.

Nuž tak aký ma vlastne zmysel celá táto záležitosť? Dôvod, prečo sa to oplatí je, že to pomôže pri kreslení tela bez nutnosti starať sa o všetky drobné detaily. Dovolí vám rýchlo načrtnúť telo a správne ho umiestniť do celkovej kompozície. Po nakreslení jednoduchej verzie môžete začať dokreslovať detaily a môžete si byť (relatívne) istí, že rozmery aj perspektívne skreslenie sú správne.


© 2002-2012 Peter Kiselkov
Any questions or helpful comments please send to <to view email addr. please load the picture>
xhtml | css | php