Pixelchallenge

Ako vzniká obrázok

Tento návod je skôr všeobecný a popisuje jednotlivé kroky ktoré väčšinou pri vytváraní obrázkov robím. Obrázok vytvorím od píky, celý na počítači, ale väčšina krokov sa dá urobiť aj na papieri. Použil som program Adobe Photoshop a grafický tablet Wacom Intuos. Myslím si, že tieto nástroje sa dajú využiť na celkom príjemnú kresbu na počítači. Vo Photoshope som používal nástroj Paintbrush (štetec) s vlastnosťami opacity (nepriehľadnosť) a size (veľkosť) nastavenými na pressure (prítlak tabletu).

Idea

Pôvodným nápadom bol obrázok stojaceho vidieckeho chlapca, obrázok mal pôsobiť pokojne a príjemne. Hotový obrázok sa od tohto v mnohom líši. To je jedna z výhod práce na počítači - môžeš zásadne zmeniť obrázok aj ak si už dosť ďaleko. Možno je to zároveň aj nevýhodou.

Takže som chcel stojaceho chlapca z 3/4 pohľadu (to je ten medzi pohľadom zpredu a z profilu), oblečeného v jednoduchom oblečení. Nemal som na mysli nijaké detaily, rozhodoval som sa až počas kreslenia.

Ako určiť rozmery postavičky

stick figure

Skôr než sa pustíš do vlastného kreslenia, musíš si navrhnúť správne rozmery postavičiek a predmetov na obrázku. Jednoduchá postavička zostavená z "paličiek" (stick figure) pomáha pri určení správnych rozmerov a pózy postavy. Celá postavička je poskladaná z rovných čiar pričom každá predstavuje časť tela, končatinu atď. Ak kreslíš na papier, kresli ľahké, svetlé čiary tak, aby si ich mohol neskôr vygumovať. Ja väčšinou začínam s torzom až potom kreslím končatiny. Ak sa ti zdajú niektoré rozmery nesprávne, vygumuj túto časť obrázku a skús to znovu. Je dôležité aby si to odhadol správne, neskôr to bude ešte zložitejšie.

block figure

Keď už si ako tak spokojný, začni kresliť elipsoidy okolo čiar postavičky. Takto vynikne objem kresby, pomôže ti to zvládnuť perspektívnu skratku (keď je nejaký podlhovastý objekt natočený smerom na diváka) a ukáže ti aj približné obrysy tela postavičky. Ja mám vo zvyku kresliť tvar každého elipsoidu trochu ináč, podľa toho, ktorú časť tela predstavuje.

Niekedy sa stáva, zvlášť keď človek len začína s kreslením, že nech robí človek čo chce, obrázok nevyzerá dobre. Opravíš jednu vec a niečo iné sa zdá byť zlé, urobíš si prestávku a po nej vyzerá celý obrázok nepodarený atď. Nenechaj sa tým odradiť, stáva sa to každému. Jediný spôsob ako sa tomuto vyhnúť je tréning - študuj obrázky iných umelcov a kopíruj ich. Keď na sebe viacej zapracuješ, uvidíš, že časom si budeš pamätať viacej tvarov, budeš kresliť rýchlejšie a tvoje obrázky budú pôsobiť živšie než predtým.
Existujú aj určité pravidlá ktoré môžu pomôcť pri začínaní, avšak mňa vždy bavilo viacej študovať a zapamätávať si obrázky ktoré sa mi páčili. Uvidíš že čoskoro budeš kresliť automaticky bez robenia pomocných čiar alebo rozmýšľania o presných rozmeroch častí tela. Skátka si nakreslíš náčrtok a ten už len budeš dopĺňať a upravovať.

Pridávanie detailov

added some detail

Keď dokončíš hrubý náčrt, začni obrázok prekreslovať a pridávaj detaily. Skús robiť tenšie a jemnejšie čiary potom čo odstrániš pomocné. Ak robíš na počítači, môžeš použiť tenší štetec alebo zväčšiť obrázok.
Niekedy prekreslujem obrázok aj viackrát ak potrebujem viac detailov.

added more detail

Ako som už napísal, nemal som na mysli nijaký konkrétny návrh oblečenia, nakreslil som len nejaké jednoduché oblečenie. Aj tu platí, čím viac budeš trénovať, tým ľahšie sa ti to bude zdať.

Zmena kompozície

head zoom

Tento krok by bol komplikovaný keby som robil na papieri, ale je celkom jednoduchý keď človek kreslí na počítači. Rozhodol som sa, že urobím detailný záber hlavy a pliec. Na počítači skrátka zväčším obrázok a odrežem nepotrebnú časť. Znovu, tak ako predtým, použijem pôvodnú kresbu ako predlohu. Keby som robil na papieri, asi by som musel začať odznova.

head with more detail

Rozhodol som sa, že urobím len čierno-bielu čisto linajkovú kresbu. Tieňovanie teda nebude spojité, ale zostavené z čiar. Spôsob tieňovania je plne závislý od tvojho vlastného štýlu, ja väčšinou tieňujem rovnobežnými čiarami, veľa ľudí uprednostňuje šrafovanie pretínajúcimi sa čiarami.

crosshatching examples crosshatching examples2

Pri takomto šrafovaní urobíš najprv skupinu rovnobežných čiar. Potom cez ňu nakreslíš druhú skupinu rovnobežných čiar, ale tieto budu oproti tým predchádzajúcim mierne pootočené, takže ich pretínajú. Môžeš obmienať dlžku, sklon a počet skupín čiar aby si zmenil vzhľad tieňovania.

detailed head

Po prekreslení.

Záverečné úpravy

selecting an area(screen snapshot)

Po ukončení kresby som si všimol, že plecia som urobil prílš svetlé. Spôsob ako toto upraviť na počítači je dosť jednoduchý. Väčšinou zvolím časť obrázku ktorú potrebujem tmavšie nastrojom Lasso so zapnutou vlastnosťou feather (ktorá zabezpečí že okraje zvolenej oblasti budú hladké). Potom voľbu zkopíruj a vlož do novej vrstvy (layer) a umiestni presne nad originál. Uvidíš, že miesto ktoré si skopíroval bude tmavšie (za predpokladu že si kreslil tmavou farbou). Ak to je príliš tmavé, zníž nepriehľadnosť novej vrstvy (opacity). Ak je to príliš svetlé, vytvor ďalšiu vrstvu tým istým spôsobom.

finished pic

Tu je hotový obrázok v plnom rozlíšení (asi 1200x1200 pixelov, 180kB)


© 2002-2009 Peter Kiselkov
Any questions or helpful comments please send to <to view email addr. please load the picture>
xhtml | css | php